电子竞技职业化人员的思想政治教育
文献综述
摘要: 电子竞技职业化人员作为电子竞技行业中的主体人员,有着自己的思想特点。但是从目前的电子竞技发展来看,许多电子竞技人员存在不良的思想,毁坏了正常的电子竞技的规则。那么中外学者就针对当前的电子竞技职业人员存在的问题,提出 自己建议。
关键词:电子竞技; 职业化人员;思想状况;建议
一、文献综述
1. 国内研究现状
(1).电竞职业行业
电子竞技行业作为新兴产业中的一种,有着巨大的产业利益和较为年轻的受众群体。在未来,必然成为社会发展中关键的一环。而中国学者对这一新型产业页做出了许多阐释,解释了在现在和会大众对该产业存在的误解以及对她的未来发展做出了规划。
直尚电竞主编的《电子竞技产业生态》中开篇就为电子竞技这一不为传统教育所接受的产业正名。电子竞技是人借助电子设备进行公平的智力对抗。它不同于传统观念中的“电子鸦片”,随着经济的发展以及电子竞技涵盖的人员内容丰富化,资本的注入,形成了独特的电子竞技生态产业。通过促进自身的发展以及该行业制度的正规化,使得原本不被大众所接受的游戏,电子产业同传统体育项目一样被国家国际社会认可。早在2003年,电子竞技就被中国国家体育总局设立为第99个体育项目,并于2008年被列为国家开展的体育比赛项目,并在2018年正式成为亚运会的表演项目,中国代表队也在此次亚运会中取得了两金一银的优异成绩。电子竞技运动的正规化也喻示着构成人员的正规职业化。除去该产业背后的数据人员和赛事组织人员,最为关键和核心的构成人员即站在官方赛事场上的职业化人员,即裁判,解说以及核心竞技选手。
北京体育大学人文学院博士朱东普认为电子竞技和网络游戏存在根本性差异,主要提新在三大方面:第一,有无明确统一的比赛规则;第二,是否以对抗取胜为目的;第三,通过训练获得或提高的竞技能力是否是唯一取胜因素。而这些不同也就要求形成在正规竞技规则中的职业化人群。对于这类职业化人群,社会国家都对其都有如同传统体育运动员般的竞技要求。
在王萌,路江涌,李晓峰《电竞生态》中详细的介绍了电子竞技系统内人员构成。同时也介绍了在电子竞技发展过程中在社会国际上影响力较大的部分职业选手。例如元祖李晓峰,韩国魔王李相赫(ID:Faker)等,他们对于社会人群尤其是青少年的影响特别大。据分析,受行内电子竞技选手影响而选择走上电子竞技道路的青少年占比达到百分之八十。并且在电子竞技选手的影响力日渐增加的今天,青少年做出的价值选择也会更大程度的受到影响。同时阐述了电子竞技生态建设的重要一环就是建立正确有序的竞技环境秩序,其中最关键的环节就是做好职业人员的规范化和秩序化建设,保证参与生态的人员遵循电竞赛场规则规范,建立良好的竞争环境,促进电子竞技向国家级体育赛事前进。
以上是毕业论文文献综述,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。